Batalla naval en Java, (C) Barend Gehrels, diciembre 1996
destructor fragata corbeta submarino crucero barreminas acorazado buque anfibio portaviones
agua tocado hundido barco barcos
Notas:
- La ordenador calcula el emplazamiento de los barcos. El jugador
trata de encontrar el los barcos, por disparar, y recibe puntos.
- Puede disparar con el botón de ratón en secuencias de 3 de tiros.
Los tiros se marcan con un número rojo. Después de la tercera
disparó los resultados de la salva se muestran en la imagen. La
información depende de la nivel elegido.
- Puede mantener la administración en el tablero. Con SHIFT-botón de
ratón puede dar una cuadrícula un color. Puede dar una carácter a
una cuadrícula por posicionar el ratón por encima de una cuadrícula
y pulsar una tecla.
- Nivel 1 tiene una administración automática. En el nivel 2 se
obtiene información que acompaña a cada disparo. En el nivel 3 se
obtiene información de la salva. En el nivel 4, la información es
por barco hundido. En el nivel 5 hay un mínimo de información. Los
puntos se obtiene depende de su nivel.
- La color de administración se puede elegir haciendo clic en un barco
a la derecha del campo. El 'color de mar' se puede elegir haciendo
clic en el mar en la imagen. Un color blanco se puede elegir
haciendo clic entre los barcos.
- Cuando disparas en un lugar equivocado puede corregir esta
presionando "Esc"
- Los barcos no pueden tocar entre sí horizontal, vertical o diagonal.
Cuando un barco es hundido todos los que rodean las cuadrículas se
pueden marcar con el color de mar
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